微软一天砍 4,800 人 Xbox 占三分之二|Double Fine、Ninja Theory 四家工作室当场切走
一句话总结
微软 7 月 6 日宣布裁员 4,800 人,Xbox 部门本财年砍 3,200 人占 20%,切出 Double Fine、Ninja Theory 等四家工作室;同一年 AI capex 1,900 亿美元、增 61%。
微软 7 月 6 日宣布裁员 4,800 人,占全球员工 2.1%,其中 3,200 个名额落在 Xbox 部门本财年内执行,首波 1,600 人立即生效——相当于 Xbox 全球员工的 20%。同一天,游戏部门切出四家工作室,并改组整条发行线。
Xbox CEO Asha Sharma 给员工的信写得直白:"在公司某些部门,一项工作要穿过多达 14 层管理。我们平台团队比这一世代开始时大了 40%,玩家和游玩时间却在下滑。"她把这轮动作称为 Xbox 的 reset。
四家被切走的工作室:Double Fine 和 Compulsion Games 恢复独立、带走 IP 和旧作版权;Ninja Theory(正在做《Senua's Saga》)与 Undead Labs(《State of Decay 3》)被卖给未公开的收购方,两个 IP 续留原团队继续开发。Arkane Lyon(Marvel 的《Blade》)进入战略评估。
架构层面,Mojang 和 King 从此直接向 Sharma 汇报,Helen Chiang 升任 Xbox COO。CNBC 引述财报数字,Xbox 部门的利润率只剩 3%,比微软其他平台低 3 到 10 倍。
反差来自另一条线。微软 2026 日历年资本开支预期 1,900 亿美元,比去年多 61%,远超华尔街预估的 1,550 亿——钱继续砸 AI 数据中心。同一批财务会议上,Xbox 平台裁员 20%、切出四家工作室、砍掉 14 层里的中间管理层。股价上半年跌 23%。
赌赢,Xbox 甩开包袱,Game Pass 加多平台策略靠瘦身跑通。赌输,1,900 亿 AI capex 没撑起营收,被砍的四家工作室里再冒出一个《Senua's Saga》级别的口碑作,证明公司当年就不该卖。
via CNBC / GeekWire / TechCrunch / Thurrott
Xbox CEO Asha Sharma 给员工的信写得直白:"在公司某些部门,一项工作要穿过多达 14 层管理。我们平台团队比这一世代开始时大了 40%,玩家和游玩时间却在下滑。"她把这轮动作称为 Xbox 的 reset。
四家被切走的工作室:Double Fine 和 Compulsion Games 恢复独立、带走 IP 和旧作版权;Ninja Theory(正在做《Senua's Saga》)与 Undead Labs(《State of Decay 3》)被卖给未公开的收购方,两个 IP 续留原团队继续开发。Arkane Lyon(Marvel 的《Blade》)进入战略评估。
架构层面,Mojang 和 King 从此直接向 Sharma 汇报,Helen Chiang 升任 Xbox COO。CNBC 引述财报数字,Xbox 部门的利润率只剩 3%,比微软其他平台低 3 到 10 倍。
反差来自另一条线。微软 2026 日历年资本开支预期 1,900 亿美元,比去年多 61%,远超华尔街预估的 1,550 亿——钱继续砸 AI 数据中心。同一批财务会议上,Xbox 平台裁员 20%、切出四家工作室、砍掉 14 层里的中间管理层。股价上半年跌 23%。
赌赢,Xbox 甩开包袱,Game Pass 加多平台策略靠瘦身跑通。赌输,1,900 亿 AI capex 没撑起营收,被砍的四家工作室里再冒出一个《Senua's Saga》级别的口碑作,证明公司当年就不该卖。
via CNBC / GeekWire / TechCrunch / Thurrott
