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微軟一天砍 4,800 人 Xbox 佔三分之二|Double Fine、Ninja Theory 四家工作室當場切走

一句話總結

微軟 7 月 6 日宣佈裁員 4,800 人,Xbox 部門本財年砍 3,200 人佔 20%,切出 Double Fine、Ninja Theory 等四家工作室;同一年 AI capex 1,900 億美元、增 61%。

微軟一天砍 4,800 人 Xbox 佔三分之二|Double Fine、Ninja Theory 四家工作室當場切走

微軟 7 月 6 日宣佈裁員 4,800 人,佔全球員工 2.1%,其中 3,200 個名額落在 Xbox 部門本財年內執行,首波 1,600 人立即生效——相當於 Xbox 全球員工的 20%。同一天,遊戲部門切出四家工作室,並改組整條發行線。

Xbox 執行長 Asha Sharma 給員工的信寫得直白:「在公司某些部門,一項工作要穿過多達 14 層管理。我們平台團隊比這一世代開始時大了 40%,玩家和遊玩時間卻在下滑。」她把這輪動作稱為 Xbox 的「reset」。

四家被切走的工作室:Double FineCompulsion Games 恢復獨立、帶走 IP 和舊作版權;Ninja Theory(正在做《Senua's Saga》)與 Undead Labs(《State of Decay 3》)被賣給未公開的收購方,兩個 IP 續留原團隊繼續開發。Arkane Lyon(Marvel 的《Blade》)進入戰略評估

架構層面,MojangKing 從此直接向 Sharma 匯報,Helen Chiang 升任 Xbox COO。CNBC 引述財報數字,Xbox 部門的利潤率只剩 3%,比微軟其他平台低 3 到 10 倍。

反差來自另一條線。微軟 2026 日曆年資本開支預期 1,900 億美元,比去年多 61%,遠超華爾街預估的 1,550 億——錢繼續砸 AI 資料中心。同一批財務會議上,Xbox 平台裁員 20%、切出四家工作室、砍掉 14 層裡的中間管理層。股價上半年跌 23%

賭贏,Xbox 甩開包袱,Game Pass 加多平台策略靠瘦身跑通。賭輸,1,900 億 AI capex 沒撐起營收,被砍的四家工作室裡再冒出一個《Senua's Saga》級別的口碑作,證明公司當年就不該賣。

via CNBC / GeekWire / TechCrunch / Thurrott
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